알라딘

헤더배너
상품평점 help

분류

이름:마르코 세치 (Marco Secchi)

최근작
2025년 2월 <언리얼 엔진 5로 개발하는 멀티플레이어 게임>

마르코 세치(Marco Secchi)

이탈리아 밀라노에서 게임 프로그래밍 강사로 열정적으로 일하고 있다. 이전에는 게임과 애플리케이션 개발을 하는 프리랜서 프로그래머였으며, 현재는 누오바 아까데미아 디 벨레 아르띠(NABA, Nuova Accademia di Belle Arti)의 강사이자 수석 게임 고문이다. NABA의 연구 개발 부서에서 프로그래밍 실력을 갈고 닦으며 게임 개발 및 문화 유산과 관련된 개인 프로젝트에도 참여하고 있다.  

대표작
모두보기
저자의 말

<언리얼 엔진 5로 개발하는 멀티플레이어 게임> - 2025년 2월  더보기

멀티플레이어 게임(multiplayer game)이 등장한 후 게임 산업에는 혁신의 바람이 불었고, 플레이어들은 새로운 방식의 게임을 경험하게 됐다. 즉, 전통적인 싱글플레이어 게임(single-player game)과 달리, 멀티플레이어 게임은 플레이어들이 실시간으로 상호작용할 수 있는 역동적이고 다채로운 소통의 장을 제공했다. 최근 몇 년간 기술의 발전으로 멀티플레이어 게임은 그 어느 때보다 접근하기 쉬워졌다. 그 결과, 멀티플레이어 게임은 전 세계에서 수백만 명의 플레이어가 매일 다양한 플랫폼에서 즐기는, 가장 인기 있는 장르 중 하나로 자리 잡았다. 언리얼 엔진(UE, Unreal Engine)과 같은 게임 엔진은 게임 개발자들 사이에서 점점 더 인기를 끌고 있다. 크로스 플랫폼 멀티플레이어 지원과 고급 지연 보상 기술 등의 고품질 멀티플레이어 경험을 지원하기 위해 특별히 설계된 다양한 도구와 기능을 제공하기 때문이다. 또한 언리얼 엔진은 대규모의 활발한 게임 개발자 커뮤니티가 있어 지원, 리소스와 협업 및 네트워킹의 기회를 제공한다. 따라서 네트워크 게임 개발에 관심이 있다면, 사용하지 않을 이유가 없다!

가나다별 l l l l l l l l l l l l l l 기타
국내문학상수상자
국내어린이문학상수상자
해외문학상수상자
해외어린이문학상수상자